免费MMO也能不卖数值:《逆水寒》手游登顶AppStore畅销榜

提到“免费MMO”或是“手游MMO”,绝大多数玩家最先想到的,或许就是“不花钱数值差太远,根本玩不了”。

7月6日消息,今天,《逆水寒》手游超越《王者荣耀》《原神》等知名游戏,以及国民级软件抖音,成功登顶AppStore畅销榜,展示了免费MMO在数值付费之外的方向。

免费MMO也能不卖数值:《逆水寒》手游登顶AppStore畅销榜

从此前的收入曲线来看,《逆水寒》手游在上线后,一直稳定在销量榜的前三名,虽然已经称得上出色,但距离登顶依然差距明显。

但今天,该作在没有进行数值、副本等内容更新的情况下,在游戏中新增了一套售价6元的时装,反而成功将游戏送上销量榜首。

免费MMO也能不卖数值:《逆水寒》手游登顶AppStore畅销榜1

显然,这套仅售6元的时装,吸引了大量原本并未付费的轻度玩家购买,从而聚沙成塔,带来了出色的收入。

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但除了低价时装本身性价比带来的氪金“破冰”能力外,此次能够成功在销量榜登顶,也侧面证明了《逆水寒》手游的生态与常规的免费手游MMO不同,有着大量原本并不消费的“非付费玩家”。

让这些玩家留下的,正是该作不出售数值道具的商业策略。

与市面上大部分同样免费游玩的MMO手游不同,《逆水寒》手游的商城并没有任何可能对角色数值造成直接或间接影响的数据,氪金玩家与大众玩家之间并不存在明显的数值差异。

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这一设计,使得该作对于占玩家大多数的非“重氪”玩家来说更加友好,而良好的游戏运营生态,也使得当游戏推出高性价比消费内容时,更容易被不付费或低付费的大众玩家接受,从而带来客观的商业收益。

与常规的“由个别高付费玩家撑起服务器,免费玩家充当付费玩家游戏体验”的免费MMO运营形式相比,《逆水寒》手游“通过游戏品质吸引玩家,用大部分玩家的小额付费撑起流水”的运营思路显然更适合常态化、精细化的游戏运营。

对于玩家和开发商来说,这都是一种更为健康,也更具可持续性的发展策略。

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