7月8日消息,腾讯公司副总裁、华东总部总经理张立军,在世界人工智能大会游戏AI应用与游戏科技论坛上为游戏正名。
张立军表示,在过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的共生关系之中。
“在用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI等技术发展的强大驱动力。游戏科技不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”
曾几何时,游戏一直被污名化,甚至被称为“精神鸦片”,玩游戏被认为是玩物丧志,荼毒青少年的发展。
其实游戏本身并没有错,本质来讲就是一种娱乐方式,人总需要发泄的地方,没有了游戏,还有直播、短视频……如果能在现实生活中感受到美好,又有多少人愿意沉浸在虚拟世界中呢?
未成年人也能够在游戏中学习到知识,不过因为自制力差,确实需要未成年人保护的措施,严格限制游戏时间,让未成年人的注意力放在探索现实生活中的“真善美”上。